PROTEJĂM COPILĂRIA / Dependența de jocurile video

Ieri micuții SMART ieșeni au aflat multe informații despre dependența generată de jocurile video!
Iată mai jos un fragment din sesiunea de educație non-formală desfășurată de educatorii Centrului de ZI Iași împreună cu micuții SMART, in data de 01 octombrie 2020.
👉De ce creează jocurile video dependență?
Cu toate că pană recent nu a fost recunoscută in mod oficial ca fiind o boală, dependența de jocuri video este o problemă reala a zilelor noastre, tot mai mulți copii si adolescenți fiind afectați de aceasta.
Oamenii de știință au analizat in repetate rânduri motivele pentru care jocurile video sunt atât de adictive. S-a constatat astfel ca nu toate jocurile au același risc de dependența, ci unele sunt mai adictive decât altele. In urma unor studii, s-a demonstrat ca jocurile video online, cu jucători multipli, sunt cele care prezintă cel mai mare risc de a cauza dependența.
👉Caracteristicile jocurilor cu risc crescut de dependență:
• Jocurile care nu au final;
• Jocurile video care încurajează interacțiunile sociale cu alți jucători;
• Care oferă recompense la anumite intervale;
• Care oferă recompense dese jucătorului la început, pentru ca apoi recompensele sa fie tot mai rare si mai greu de obținut.

👉Consecințe pe termen scurt ale dependentei de jocuri video:

Pe termen scurt, dependența de jocuri video poate avea o serie de consecințe neplăcute, printre care si:

• Deshidratarea, malnutriția si privarea de somn;
• Insomnii;
• Izolare sociala;
• Sedentarism;
• Conflicte cu cei apropiați;
• Rezultate școlare proaste, randament scăzut;
• Tulburări de concentrare si deficit de atenție.
👉Consecințe pe termen lung ale dependenței de jocuri video
Pe termen lung, dependența de jocuri video poate avea urmări precum:
• Instalarea obezității sau, dimpotrivă, scăderea in greutate;
• Distrugerea relațiilor cu cei din jur;
• Pierderea locului de munca;
• Exmatricularea din cauza absentelor;
• Depresia, anxietatea, fobiile specifice (in special agorafobia, întrucât individul începe sa se teama sa iasă din casa, simțindu-se in zona de confort numai in mediul virtual);
• Dezvoltarea unui comportament agresiv;
• Abuzul de substanțe.
Mulțumiri educatorilor SMART ieșeni!
Va așteptam cu noi teme interesante și săptămâna viitoare!
0 raspunsuri

Lasă un răspuns

Want to join the discussion?
Feel free to contribute!

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *